First, Are You Eligible payday loans 100 or even up to

Subscriu-te a la nostra newsletter

Aquesta es una petita documentació del taller de Mapping Experimental realitzat a LabFàbrica el mes de novembre de 2011, taller impartit per Eloi Maduell . Agraïm a tots els participants en el taller formar part d'aquest procès experimental ... ;). Podeu seguir el desenvolupament del taller  aquí ...

IMG_1861


L'estructura d'aquest taller es basa en veure de forma molt pràctica diferents aproximacions a les técniques de mapping. En el procès es treballa amb softwares com Adobe Illustrator, Photoshop i After Effects per la part 2D i Cinema4D i 3DStudio MAX per la part 3D.

IMG_1846

^ Les primeres probes les fem en una posició força aleatoria. D'aquesta manera aprenem a "mapejar" en condicions no ideals i podem aprendre els recursos i trucs per a fer quadrar les imatges amb l'espai.


El següent experiment consisteix en "mapejar" una estructura de fusta molt senzilla amb la que començarem a treballar. Per una banda fem uns traçats en Illustrator i aquests els importem a After Effects per a poder començar a generar continguts adhoc. Poc a poc anem obtenint resultats ...

photo

^ Aquesta és l'estructura de la segona pràctica. De fet és una estructura aprofitada del taller de Mapping del 2010 que ens serveix com a banc de probes ...

Per a projectar els resultats utilitzarem el software fet a mida WarpMap -programari de lliure descàrrega a la nostra web www.playmodes.com-. Aquesta petita eina ens permet moure les cantonades (quad warping) i editar la malla de la textura de video (mesh warping) per ajustar finament la textura de video sobre els objectes. Podeu consultar la documentació del software aquí.

IMG_1887
^ exemple de modificació de quad warping

IMG_1888
^ exemple de mesh warping

Per a continuar realitzem un altre experiment en una nova "estructura" ... ens inventem una maqueta amb els objectes que tenim a l'aula ...

IMG_1851
·
IMG_1852
·
IMG_1853
·
IMG_1854
^ A partir d'aquí ja ens plantejem la pràctica final on ja treballem amb una model a escala, una maqueta amb objectes de l'aula, analitzant el cas com si fos un edifici real. Prenem mesures de referència per al posterior modelat 3D, marquem tots els objectes per si es mouen accidentalment i comença el procès de treball ...

-

foto1024
^Aquesta seria la imatge del "punt de vista" del projector ... Aquesta és la area que el projector arribarà ...

plantilla1024
^ Un cop hem tractat la foto per a treure-li la distorsió de perspectiva ja la podem traçar i aixi obtenim la "plantilla" de referència que ens servirà per a "warpejar". A partir d'ara aquesta plantilla es la referència per a tota creació de continguts que hauran de coincidir amb aquesta plantilla.

plantilla1024_i_foto
^ Evidentment si sobreposem la foto sobre la plantilla, tot segueix i encaixa de forma coherent.

IMG_1863
IMG_1857
^ El procès necessita tot de sofwares diferents i la col·laboracio entre els alumnes es clau per anar tirant endavant ...

IMG_1869
^ Amb molta passió i paciència van sortint els primers resultats que anirem probant sobre la maqueta ...

IMG_1865
·

IMG_1876

El ultim dia del taller ja treballem totalment en el ultim experiment ... integrant tot lo vist en el taller, composició 2D i creacions 3D ... al final del taller ... projectarem el resultat dels alumnes a la nostra maqueta de caixes ...

IMG_1883
·
IMG_1881
·
IMG_1879
·
IMG_1880

Gràcies a tots ! Eloi Maduell . Novembre 2011 .